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Principal Xbox Voici 5 choses qui doivent être corrigées dans Titanfall 2 avant le lancement

Voici 5 choses qui doivent être corrigées dans Titanfall 2 avant le lancement

Tiffany Garrett
Xbox

Chute des Titans 2

Malgré les avertissements selon lesquels la version proposée de Titanfall 2 était dans un état pré-Alpha, j'ai vu pas mal de dissidence (souvent en colère) sur les changements que Respawn a injectés dans la formule Titanfall.



EA effectue souvent des tests publics de haut niveau pour les jeux à venir, avec l'atterrissage de Star Wars Battlefront l'année dernière et Battlefield 1 à venir plus tard dans le mois. Comme de plus en plus de nos jeux sont dotés de fonctionnalités en ligne de plus en plus complexes, ces types de tests deviennent la norme, mais ils menacent également de faire dérailler le train du battage médiatique lorsqu'ils sont traités comme des démonstrations de produits finis.



EA et Respawn ont tous deux déclaré qu'ils écoutaient les commentaires sur les changements présents dans Titanfall 2, et ils devraient vraiment le faire car certaines des nouvelles fonctionnalités ne font pas grand-chose pour améliorer la formule bien-aimée et incroyablement rapide de Titanfall.

Voici les principales préoccupations que je pense que Respawn doit résoudre dans Titanfall 2 avant le lancement du jeu le 28 octobre 2016.



1. Le gameplay de la « batterie » de Titan n'est pas bon

Avez-vous remarqué comment faible les Titans ont-ils ressenti dans Titanfall 2 ? Mais vous ne saviez pas pourquoi ? Il semble que, dans Titanfall 2, les mechs Titan n'aient plus de générateurs de bouclier par défaut, laissant leurs points de vie complètement exposés aux dégâts juste après l'apparition.

Chute des Titans 2

Il y a toutes les chances que les générateurs de boucliers soient quelque chose que vous pouvez adapter à votre Titan dans l'écran de chargement dans le cadre du système de déverrouillage de la couche RPG du jeu (et si vous le savez, laissez un commentaire ci-dessous), mais sinon, Respawn doit vraiment repenser cet aspect du jeu. Ignorant l'idée que le monde de la technologie de Titanfall a en quelque sorte pire au fil du temps, analysons et spéculons sur les raisons pour lesquelles Respawn a peut-être décidé de le faire.



Lorsque vous chevauchez un Titan ennemi, vous déchirez maintenant l'une de ses batteries, prenant une partie de sa santé et l'équipant sur votre dos comme Dark Zone tombe dans The Division. Les batteries lâchées par des pilotes ou des Titans décédés sont également représentées sur la mini-carte sous forme de symboles de batterie verts, que tout joueur peut récupérer en appuyant sur X. Lorsque vous chevauchez un Titan ami ou entrez dans votre propre Titan, vous accordez à ce mécanisme un surbouclier et un boost de santé.

Je suppose que la mentalité entourant ce gameplay est de faire en sorte que Titanfall 2 se sente davantage basé sur l'équipe. Si des équipes de pilotes coordonnés travaillent ensemble pour garder leurs sympathiques Titans en vie, cette équipe a plus de chances de gagner. C'est une bonne idée, mais cela fait des ravages sur le rythme de Titanfall 2. Ce n'est tout simplement pas particulièrement agréable de devoir sauter de votre Titan, de retirer une batterie du sol, puis de revenir à l'intérieur. Cela interrompt le déroulement du combat et a également un impact sur la façon dont les Titans sont équilibrés.

Chute des Titans 2



L'une des premières plaintes que j'ai vues à propos de Titanfall 2 était que les mechs prennent maintenant Bien trop long pour devenir disponible. Je pense que Respawn voulait que les Titans se sentent plus cruciaux et plus précieux dans le jeu, en particulier lorsqu'ils sont combinés avec le gameplay maladroit de collecte de Duracell.

Après avoir passé les derniers mois avec Overwatch en équipe de Blizzard, le manque de jeu d'équipe stratégique dans le jeu classique Titanfall est assez flagrant. Mais ce n'est en aucun cas une mauvaise chose. Titanfall était un jeu sur le vol en solo, la course et le tir, ignorant en grande partie ce que le reste de votre équipe faisait, à l'exception de l'occasion occasionnelle d'écraser un joueur par le dos d'un Titan amical. J'apprécie que Respawn ait peut-être voulu rectifier cela d'une manière ou d'une autre, mais je pense que c'est une façon paresseuse de le faire, surtout quand les Titans se sentent nettement plus faibles que dans le jeu précédent.

Au lieu de cela, je propose que les ramassages de batterie soient optionnel et aidez plutôt vos Titans amis à générer leurs capacités de base plus rapidement, et peut-être donner quelque régénération mineure de la santé des Titans. Tous les Titans devraient avoir des boucliers. Cette modification maintiendrait le mécanisme de la batterie en jeu, permettant aux équipes coordonnées d'avoir un avantage, mais cela ne les rendrait pas si critiques qu'elles interrompraient la sensation et le flux auxquels les fans classiques de Titanfall sont habitués. De plus, je rendrais également facultative l'extraction de la batterie des Titans ennemis. Ça craint que vous ne puissiez plus tirer avec votre fusil à bout portant sur les coques exposées du Titan ennemi.

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2. Plus de course au mur

Lors du test technique, nous avons eu accès à deux cartes différentes avec une chose en commun - un manque décevant d'opportunités de wall run. La course au mur est l'une des fonctionnalités les plus réussies et les plus emblématiques de Titanfall. Tellement génial que Call of Duty lui-même tente de l'imiter. Alors, pourquoi cela semble-t-il si réduit dans Titanfall 2 ?

Bien sûr, peut-être que les cartes qui nous ont été proposées pour le test technique étaient justement le moins compatible avec les coureurs muraux, mais je ne peux pas penser à une seule carte dans le Titanfall d'origine qui soit aussi gênante pour l'amateur de parkour de science-fiction. Les cartes du Titanfall original ont été conçues de manière à ce que vous puissiez courir sur tout leur mur, sans jamais toucher le sol. Ce n'est tout simplement pas le cas dans Titanfall 2, et la franchise perd complètement son identité en conséquence.

On pourrait supposer que les cartes ont été repensées en gardant à l'esprit la nouvelle mécanique de glissement et le grappin du jeu, mais étant donné que le grappin est une pièce d'équipement de chargement en option, qui sonne un peu creux. Soit ces cartes doivent recevoir une injection de surfaces verticales pour faciliter la traversée, soit Respawn doit faire du grappin un équipement par défaut.

Titanfall 2 a également un temps de mise à mort réduit, ce qui, je pense, contribue aux accusations selon lesquelles il ressemble davantage à un 'Call of Duty', où si vous êtes vu en premier, il n'y a presque aucun moyen de contre-attaquer. Le temps de mise à mort réduit vous permet de réaliser des cascades incroyables, tuant des joueurs dans les airs et lors de manœuvres de glissade au bon moment, mais cela nuit également à la course sur mur comme moyen d'évasion. Vous vous exposez souvent à être instagibé pendant que vous courez sur un mur maintenant, car il est si facile de mourir à la minute où vous êtes repéré. Je pense qu'améliorer légèrement la santé du joueur ferait de la course sur mur un moyen de traversée plus viable, réduisant ainsi l'incitation à camper dans un coin.

3. Conception de cartes en général

Au-delà des problèmes de course sur les murs, les cartes qui nous ont été proposées dans la version bêta semblent diverger des dispositions de «carte dans une carte» basées sur les voies vues dans le Titanfall original. Auparavant, Titanfall comportait des voies désignées pour être utilisées par les Titans, entrelacées de bâtiments et de zones plus petites que les joueurs pouvaient utiliser pour s'éloigner des robots géants et tueurs instantanés du jeu. La densité a permis de nombreuses opportunités de course sur mur et de parkour, mais a également forcé les Titans à entrer en conflit les uns avec les autres, les dissuadant de rechercher des pilotes spongieux pour piétiner. Cela a donné au jeu un dynamisme, où les Titans se sentaient toujours incroyablement puissants contre les pilotes, mais les joueurs avertis étaient non seulement capables de s'échapper très facilement, mais aussi de lancer des contre-attaques à partir des différents recoins du jeu.

Chute des Titans 2

Les deux cartes que nous avons pu essayer étaient beaucoup trop ouvertes, trop dépourvues de relief. Cela semble complètement en contradiction avec certaines des nouvelles capacités des Titans qui vous permettent de contrôler des zones au sol. Le Scorch Titan en particulier a des capacités qui lui permettent de poser des pièges à thermite pour empêcher les Titans ennemis d'avancer, mais lorsque les cartes sont si ouvertes qu'elles peuvent être très facilement contournées, à quoi servent ces compétences ? En outre, le manque de fonctionnalités enferme essentiellement les joueurs dans un sous-ensemble de zones qui deviennent de simples galeries de tir de « qui a vu qui en premier ». Dans le précédent Titanfall, vous n'avait aucune idée d'où les joueurs allaient venir vers vous, car les cartes étaient si tentaculaires avec de riches possibilités de course sur mur et de jeu vertical. Hors de la boîte, le test technique de Titanfall 2 avait un problème de camping de type CoD.

Avec seulement deux mois avant la sortie, je doute que nous verrons une refonte majeure de la façon dont les cartes sont structurées, mais d'après ce que nous avons vu jusqu'à présent, il semble que les concepteurs de cartes de Titanfall 2 aient fait un bond gigantesque dans le mauvais direction.

4. Qu'est-il arrivé à l'IA ? ennemis?

L'une des choses les plus cool à propos du Titanfall original était l'armée d'A.I. soldats et robots qui ont envahi les cartes du jeu. Sur presque tous les modes, sur toutes les cartes, des vagues d'IA. apparaîtrait et donnerait à Titanfall une impression de guerre bien plus que de nombreux autres tireurs d'arène.

Non seulement l'A.I. les robots et les soldats ajoutent à l'atmosphère de Titanfall, mais ils ont également un objectif de gameplay, vous donnant quelque chose à tirer tout en traquant les joueurs ennemis, tout en vous permettant également de réduire le temps d'apparition de votre Titan ou de votre capacité principale.

Chute des Titans 2

C'est peut-être juste un problème avec le test (et si vous le savez, laissez un commentaire ci-dessous), mais seul le nouveau mode Bounty du jeu a vu une forme d'IA. rejoindre la mêlée. Hardpoint et Pilot Hunter se sentaient vides sans l'IA. soldats, ce qui ressemblait à nouveau à une descente par rapport à la vision originale de Titanfall.

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Le manque d'IA contribue également à réduire la vitesse à laquelle vous pouvez déverrouiller votre Titan. Respawn a corrigé la vitesse d'accumulation de l'invocation du Titan au milieu du test, mais étant donné que le seul moyen de déverrouiller votre robot est désormais basé sur le nombre de victimes que vous obtenez, plutôt que sur une minuterie fixe que vous pouvez réduire, cela semble trop punitif à plus joueurs occasionnels.

5. Donnez-nous de vrais systèmes de fête

Je suis sûr que c'est une évidence, mais juste au cas où ce ne serait pas le cas, Titanfall 2 a besoin d'un véritable système de fête. Lors du test technique, nous avons eu un aperçu du nouveau système de « réseau » du jeu, qui permet à des groupes de joueurs partageant les mêmes idées de créer un réseau basé sur l'adhésion qui attire automatiquement les personnes de la liste directement dans un match. La mise en œuvre actuelle est un pur cauchemar.

Lors de la file d'attente pour un match, il invitera automatiquement d'autres personnes du réseau, mais s'ils manquent le message d'invitation (ou ne le reçoivent pas du tout en raison de bogues dans le système), vous devez alors revenir en arrière et essayer de nouveau. Nous avons passé une bonne trentaine de minutes à essayer d'entrer dans le même jeu en utilisant ce système, et je ne suis pas tout à fait sûr pourquoi Respawn Entertainment a pensé que cette implémentation serait préférable à un système de fête de base éprouvé, qui vous permet de sauter dans un groupe avec des amis avec un chef faisant la queue pour tout le groupe.

Respawn semble avoir déjà reconnu des problèmes avec ce système, mais espérons qu'ils se rabattront sur quelque chose d'un peu moins alambiqué pour le jeu complet.

Titanfall 2 le fait beaucoup droite

Malgré tous mes reproches, Titanfall 2 fait beaucoup de choses correctement. La nouvelle mécanique de glissement m'a fait sentir comme un cascadeur de super-héros à plus d'une occasion, et le grappin facilite la traversée là où la course sur le mur est insuffisante. Même si je pense que cela devrait être un peu plus indulgent, j'apprécie la façon dont les Titans sont accumulés maintenant, en récompense pour avoir atteint les objectifs du jeu avec une capacité personnalisable de type 'Burn Card' à mi-parcours. Certains ont décrié la diminution du temps nécessaire pour tuer la vitesse dans Titanfall 2, mais je pense que cela aide à réaliser des tirs incroyablement gratifiants tout en agrippant, en glissant et dans toute situation où vous vous déplacez à grande vitesse. Et bon, le jeu a l'air plutôt magnifique.

Il ne reste plus beaucoup de temps entre maintenant et la date de lancement de Titanfall 2, mais Respawn a déjà publié un correctif pour la vitesse d'accumulation de Titan au milieu du dernier test. C'est quelque chose que je prendrais comme un signe encourageant. Verrons-nous des révisions de carte? Improbable. Mais nous n'avons pas non plus vu toute l'étendue des capacités disponibles pour les pilotes et les méchas. Ils pourraient être équilibrés autour de nombreux paramètres inconnus.

Existe-t-il une méthode pour la folie de Respawn ? Je suis prêt à leur donner le bénéfice du doute, pour l'instant. Je suis peut-être naïf.

Titanfall 2 sera lancé le 28 octobre sur PC, Xbox One et PS4.

Voir Titanfall 2 sur le Xbox Store

Que pensez-vous du test pré-Alpha de Titanfall 2 ? Faites le nous savoir dans les commentaires!

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